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Felix

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Viel Spaß mit diesem Flavor!
Zu beachten ist, dass Flavors die Regeln des zugrunde liegenden Regelwerks abändern, entfernen und/oder um neue Regeln erweitern.
Es empfiehlt sich, vorher das Regelwerk durchzulesen.

Allgemeine Regeln


Allgemeines

Art 1 - Trinken

  1. Es darf erst getrunken werden, wenn alle Würfe des gegnerischen Teams abgeschlossen sind.

Art 3 - Werfen

  1. Im Falle eines Einzelspiels ist es nicht erlaubt, dass beide Bälle gleichzeitig geworfen werden. Im Falle eines Einzelspiels ist es erlaubt, dass beide Bälle gleichzeitig geworfen werden.
  2. Sollte ein Ball während des Wurfs aus der Hand rutschen oder fallen, so darf dieser Ball noch einmal geworfen werden, solange er noch nicht über die Mittellinie gerollt oder geflogen ist. zählt dieser als geworfen und kann nicht erneut geworfen werden.

Spielablauf

Art 7 - Auswerfen

  1. Nach fünf Wiederholungen darf das Auswerfen durch Schere-Stein-Papier ersetzt werden, um eine längere Spielverzögerung zu verhindern.

Art 10 - Konter Nachspiel

  1. Nur das Team, welches das Spiel nicht angefangen hat, hat die Möglichkeit einen Konter zu vollenden. ein Recht auf Nachspiel.
  2. Es gibt keine Begrenzung, wie oft gekontert werden kann. Es darf nur einmal nachgespielt werden.
  3. Ein Konterversuch Das Nachspiel ist erfolgreich, wenn das zweite Team das Spiel in dieser letzten Runde beenden kann.
  4. Nach einem erfolgreichen Konter bleiben alle Becher der letzten beiden Runden stehen und werden nicht weggestellt. Das Team, welches das Spiel fast gewonnen hätte, ist nun wieder an der Reihe.
  5. Bei einem erfolgreichen Nachspiel wird das Spiel als unentschieden gewertet.

Standardspiel

Art 11 - Balls Back

  1. Wenn in einer Wurfrunde beide Würfe ein Wurf getroffen wurde, darf das aktuelle Team der Spieler erneut werfen.
  2. Bevor erneut geworfen wird, müssen die beiden getroffenen Becher entfernt werden.

Art 13 - Becher umschmeißen

  1. Wenn ein Team während des Spiels einen oder mehrere eigene Becher umwirft, muss ein eigener müssen die umgeworfenen Becher entfernt werden.

Art 14 - Blasen/Fingern

  1. Es ist nicht erlaubt, einen Ball, der noch nicht komplett im Becher ist, mit Blasen oder Fingern zu retten.
  2. Es ist erlaubt einen Ball, welcher noch nicht komplett im Becher ist, durch Blasen zu retten.
  3. Ein Ball ist noch nicht komplett im Becher, wenn er die Flüssigkeit im Becher noch nicht berührt hat.
  4. Wenn der Ball aus einem Becher in einen anderen geblasen wird, zählen beide Becher als getroffen und müssen entfernt werden.

Art 15 - Trickshot

  1. Wenn ein Ball nach einem Wurf zurück auf die eigene Tischseite rollt, also über die Mitte des Tisches, darf das aktuelle Werferteam den Ball holen. Der Spieler, der den Ball geholt hat, darf einen Trickshot machen. zurückrollt, darf das aktuelle Werferteam den Ball holen. Das gegnerische Team darf dies verhindern, indem es selber den Ball holt. Wenn es einem Spieler des aktuellen Werferteams gelingt, den Ball zu holen, darf dieser einen Trickshot machen. Dieser muss nach den regulären Würfen geworfen werden. Außerdem werden zuerst von regulären Bällen getroffene Becher entfernt.
  2. Ein Ball gilt nur als zurückgerollt, wenn er auf der eigenen Tischhälfte liegt. Wenn er wieder in die gegnerische Hälfte zurückrollt, darf der Ball nicht mehr geholt werden.
  3. Becher, die von einem Trickshot getroffen wurden, müssen sofort entfernt werden.
  4. Wenn ein Trickshot-Ball auf die eigene Tischhälfte zurückrollt, kann dieser ebenfalls geholt werden, und ein weiterer Trickshot kann gemacht werden.
  5. Ein Trickshot zählt nicht als Air Ball, wenn er hinter der Tischkante gefangen wird.
  6. Der Trickshot ist nicht auf andere Spieler des Teams übertragbar.
  7. Der Trickshot zählt, aufgrund seiner Komplexität, als zwei Treffer.
  8. Der Spieler der den Ball holt, muss zum Zeitpunkt des Wurfs auf der zugehörigen Seite des Tischs stehen, um somit gleiche Chancen zu ermöglichen. Das Eingreifen einer Person, welche dieser Vorraussetzung nicht entspricht ist untersagt und wird damit bestraft, dass das jeweilige andere Team den Ball erhält.

Spezialregeln

Art - Todesbecher

  1. Wenn am Ende einer Runde ein getroffener Becher stehen bleibt, zählt dieser Becher als Todesbecher. Wenn das gegnerische Team in einer der nachfolgenden Runden diesen Becher trifft, hat das Team, das den Todesbecher getroffen hat, sofort gewonnen.
  2. Wenn eine Person des Teams mit dem Todesbecher bemerkt, dass sie einen Todesbecher haben, dürfen sie diesen Becher umgehend entfernen.

Art - Insel

  1. Wenn ein Becher allein steht, also keine Nachbarn hat, kann ein Spieler Insel auf diesen Becher rufen. Wird dieser getroffen, müssen der getroffene Becher und ein weiterer Becher entfernt werden. Wird anstelle des Insel-Bechers ein anderer Becher getroffen, zählt der Treffer nicht.
  2. Jeder Spieler darf im gesamten Spiel einmal Insel rufen.
  3. Die Anzahl an Insel-Rufen begrenzt sich pro Team auf zwei, selbst wenn ein Team aus mehr als zwei Spielern besteht.

Art - Air Ball

  1. Ein Ball zählt als Air Ball, wenn er keinen Gegenstand oder ähnliches berührt und hinter der Tischplatte gefangen wird.
  2. Wenn ein Air Ball hinter der Tischkante gefangen wird, darf der Fänger des Balls (solange er im gegnerischen Team ist) in der nächsten Wurfrunde einen Ball doppelt werfen.
  3. Bälle, die seitlich neben den Tisch geworfen werden oder dort gefangen werden, zählen nicht als Air Ball.

Art - Gentle(wo-)men

  1. Wenn nur noch zwei Becher eines Teams stehen, kann das gegnerische Team sie dazu auffordern, die Becher hintereinander an die Spitze des Dreiecks zu stellen, welche in Richtung des gegnerischen Teams zeigt.
  2. Das Team mit den zwei verbleibenden Bechern kann das freiwillig machen, sobald der Fall eintritt und muss es machen, wenn das gegnerische Team es dazu auffordert.

Art - Abfangen

  1. Wenn ein Ball, welcher kein Aufsetzer oder Air Ball ist, also noch kein Gegenstand berührt hat, sich vor der Tischkante befindet und sich somit in der Luft befindet, von einem gegnerischen Spieler berührt wird, so zählt das als Abfangen des Balls.
  2. Das Abfangen eines Balls stellt einen nicht regelkonformen, irreversiblen Eingriff in das Spiel dar und wird mit der sofortigen Niederlage des gegnerischen bzw. dem sofortigen Gewinn des werfenden Teams bestraft.
  3. Ein Ball zählt nicht als abgefangen, wenn ein Spieler gerade dabei ist die Becher zusammenzustellen/zu richten oder ein Ball entfernt. Werfen während dieser Aktionen ist untersagt.

Sonstiges


Spezialwurfkombinationen

  • Insel mit Aufsetzer → Inselbecher + ein weiterer (Insel) + ein Becher Aufsetzer
  • Bombe mit Insel → Bomben-/ Inselbecher + zwei weitere (Bombe) + ein weiterer (Insel)
  • Bombe mit Doppel-Insel → Bomben-/ Inselbecher + zwei weitere (Bombe) + zwei weitere (Insel)

Kombinationsmöglichkeiten


Dieser Flavor ist mit den Flavors 3D, Sniper und Double Table ohne weitere Einschränkungen kombinierbar.

Kombination - Moritz

  • Ist nicht mit Flavor Moritz kombinierbar

Kombination - Marcel

  • Ist nicht mit Flavor Marcel kombinierbar

Kombination - Game Pigeon

  • Ist nicht mit Flavor Game Pigeon kombinierbar

Kombination - Mehr Bälle

  1. Art 11: Spielweise nach Flavor Felix